Regeln › Anti-Springer
So spielt man Anti-Springer-Sudoku
Anti-Springer-Sudoku leiht sich den Springer aus dem Schach. Eine Ziffer darf nirgends wieder vorkommen, wohin ein Springer von ihr aus springen könnte.
Schach trifft Sudoku.
Die Regeln
- Es gelten die klassischen Regeln: Jede Zeile, Spalte und jeder 3×3-Block enthält 1 bis 9 genau einmal.
- Zwei Zellen, einen Rösselsprung voneinander entfernt (eine L-Form), dürfen nicht dieselbe Ziffer haben.
Wo man anfängt
- Wenn du eine Ziffer setzt, streiche sie auch aus den bis zu acht L-förmigen Zellen um sie herum.
- Nebeneinanderliegende Blöcke drängen dieselbe Ziffer auseinander: Eine Ziffer in der mittleren Zeile eines Blocks schließt sie in großen Teilen des Nachbarblocks aus.
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