Hojas gratis
Sudokus imprimibles y hojas en braille
Crea hojas de sudoku gratis: en papel para imprimir, o en braille para impresoras braille y papel de microcápsulas. Cada puzle tiene una única solución, y las soluciones van al final.
Imprimir en papel
Cualquiera de los doce modos, un puzle grande por página. La ventana de impresión de tu navegador también puede guardar las hojas como PDF.
¿Quieres libros enteros? Con Pro, la app imprime libros de puzles en todos los modos y dificultades.
Hojas en braille
Para impresoras braille (.brf) y papel de microcápsulas (PDF), gratis para todos. Clásico, Diagonal, Anticaballo e Hyper: los modos cuyas reglas caben en una línea de braille.
Cómo se organizan las hojas
- Encabezados en braille inglés de grado 1 (UEB), sea cual sea el idioma de esta página.
- 30 celdas por línea y 25 líneas por página. Un puzle por página, y luego cada solución en su propia página.
- Números con el signo de número. Una casilla vacía son dos celdas con los puntos 3-6.
- Puntos 4-5-6 entre cajas a lo largo de una fila, y una línea de puntos 2-5 entre franjas de cajas.
- Papel de microcápsulas: imprime el PDF al 100% en A4 y pasa la hoja por un horno de relieve.
La primera página, para una persona que ve
¿Prefieres resolver en pantalla? Juega en tu navegador o descarga la app.
- Cada fila, columna y caja de 3×3 contiene del 1 al 9 una vez.
- Reglas clásicas, y además: los números de cada jaula punteada suman su total, sin repetirse en la jaula.
- Filas y columnas contienen del 1 al 9 una vez, igual que cada forma de borde grueso.
- Reglas clásicas, y además: los números aumentan a lo largo de cada termómetro, del bulbo a la punta.
- Reglas clásicas, y además: los números de una flecha suman el número de su círculo.
- Reglas clásicas, y además: un número fuera de la cuadrícula es la suma de los números entre el 1 y el 9 de esa fila o columna.
- Reglas clásicas, y además: un punto blanco une números consecutivos; uno negro, un número y su doble. Sin punto, ninguna de las dos cosas.
- Reglas clásicas, y además: cada signo apunta a la menor de sus dos casillas.
- Reglas clásicas, y además: las dos diagonales largas contienen del 1 al 9 una vez.
- Reglas clásicas, y además: las cuatro zonas sombreadas de 3×3 contienen del 1 al 9 una vez.
- Reglas clásicas, y además: dos casillas a un salto de caballo de ajedrez no pueden tener el mismo número.
- Reglas clásicas, y además: los cuadrados sombreados llevan números pares y las casillas con círculo, impares.