El puzle de hoy
Juega al sudoku
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Toca una casilla y luego un número. Activa Notas para anotar candidatos. Teclado: flechas, 1–9, N para notas.
Un puzle al día en cada modo Vuelve mañana para uno nuevo, o consigue puzles ilimitados, pistas y rachas en la app.
¿Atascado? Las pistas de la app no se limitan a revelar un número: te señalan dónde mirar, nombran la técnica y después muestran la jugada.
- Cada fila, columna y caja de 3×3 contiene del 1 al 9 una vez.
- Reglas clásicas, y además: los números de cada jaula punteada suman su total, sin repetirse en la jaula.
- Filas y columnas contienen del 1 al 9 una vez, igual que cada forma de borde grueso.
- Reglas clásicas, y además: los números aumentan a lo largo de cada termómetro, del bulbo a la punta.
- Reglas clásicas, y además: los números de una flecha suman el número de su círculo.
- Reglas clásicas, y además: un número fuera de la cuadrícula es la suma de los números entre el 1 y el 9 de esa fila o columna.
- Reglas clásicas, y además: un punto blanco une números consecutivos; uno negro, un número y su doble. Sin punto, ninguna de las dos cosas.
- Reglas clásicas, y además: cada signo apunta a la menor de sus dos casillas.
- Reglas clásicas, y además: las dos diagonales largas contienen del 1 al 9 una vez.
- Reglas clásicas, y además: las cuatro zonas sombreadas de 3×3 contienen del 1 al 9 una vez.
- Reglas clásicas, y además: dos casillas a un salto de caballo de ajedrez no pueden tener el mismo número.
- Reglas clásicas, y además: los cuadrados sombreados llevan números pares y las casillas con círculo, impares.