Quebra-cabeça do dia
Jogue sudoku
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Toque em uma casa e depois em um número. Ative Notas para anotar candidatos. Teclado: setas, 1–9, N para notas.
Um quebra-cabeça por dia em cada modo Volte amanhã para um novo, ou tenha quebra-cabeças ilimitados, dicas e sequências no app.
Travou? As dicas do app não só revelam um número: mostram onde olhar, dizem o nome da técnica e então mostram a jogada.
- Cada linha, coluna e caixa 3×3 tem os números de 1 a 9 uma vez.
- Regras clássicas e mais: os números de cada gaiola tracejada somam o total dela, sem repetir na gaiola.
- Linhas e colunas têm de 1 a 9 uma vez, assim como cada forma de borda grossa.
- Regras clássicas e mais: os números aumentam ao longo de cada termômetro, do bulbo até a ponta.
- Regras clássicas e mais: os números de uma seta somam o número do círculo.
- Regras clássicas e mais: um número fora da grade é a soma dos números entre o 1 e o 9 daquela linha ou coluna.
- Regras clássicas e mais: um ponto branco liga números consecutivos; um preto, um número e o seu dobro. Sem ponto, nenhum dos dois.
- Regras clássicas e mais: cada sinal aponta para a menor das duas casas.
- Regras clássicas e mais: as duas diagonais longas têm de 1 a 9 uma vez.
- Regras clássicas e mais: as quatro áreas sombreadas 3×3 têm de 1 a 9 uma vez.
- Regras clássicas e mais: duas casas a um salto de cavalo do xadrez não podem ter o mesmo número.
- Regras clássicas e mais: quadrados sombreados têm números pares, casas com círculo têm ímpares.